Ebook Integracja – 6 gier zespołowych

Pierwotna cena wynosiła: zł 99,00.Aktualna cena wynosi: zł 49,90.

Pobierasz PDF od razu po zakupie. Grasz bez limitu!

🎄 Świąteczna promocja – tylko teraz! 🎁

 

Jeśli chcesz mieć zestaw 6 gier zespołowych, który rozkręcił już niejedną domówkę i rodzinne spotkania sięgnij po nasz e-book!

W środku znajdziesz:
✔ 6 kompletnych gier zespołowych
✔ instrukcje krok po kroku
✔ materiały do druku

Sprawdzone w praktyce:

 

⭐⭐⭐⭐⭐ „Domówki bez niezręcznej ciszy.”

⭐⭐⭐⭐⭐ „Świetne na rodzinne spotkania i spontaniczne wieczory.”

⭐⭐⭐⭐⭐ „Idealne na domówki — każdy się wciąga.”

⭐⭐⭐⭐⭐ „Gramy z dziećmi i znajomymi. Wszyscy zaangażowani.”

⭐⭐⭐⭐⭐ „Świetna alternatywa dla planszówek. Zero długiego tłumaczenia.”

⭐⭐⭐⭐☆ „Prowadzę warsztaty i integracje. Ten e-book zawsze ratuje sytuację.”

To nie są gry ‘na półkę’. To gry, które rozkręcają każde spotkanie.

 

Masz dość szukania pomysłów na wspólne spędzanie czasu? Ten e-book rozwiązuje ten problem na zawsze.

Ebook Integracja to zestaw 6 różnorodnych gier, które angażują, integrują i od razu wprowadzają dobrą atmosferę do każdego spotkania. Gry zostały zaprojektowane tak, aby natychmiast budować zaangażowanie, flow i realną interakcję. Każda gra ma własny klimat, fabułę i mechanikę, dzięki czemu otrzymujesz sześć pełnoprawnych i dopracowanych narzędzi w cenie jednego.

Scenariusze gier wygodnie czytasz bezpośrednio z urządzenia, a wszystkie elementy do druku, np. karty czy szablony możesz od razu wydrukować i wykorzystać podczas zabawy.

W wersji e-booka masz je zawsze przy sobie — wystarczy, że zapiszesz go na swoim urządzeniu. Niczego nie zgubisz, możesz od razu drukować wybrane elementy, a gry sprawdzą się zarówno w domu, jak i w pracy z grupą, klasą czy zespołem.

To nowoczesny sposób na tworzenie atmosfery, która angażuje dosłownie KAŻDEGO.

Masz dość spotkań, które po kilkunastu minutach „siadają”, bo kończą się pomysły na to, co robić razem? Jedna planszówka, szybkie kalambury, trochę rozmów… a potem każdy wraca do swojego telefonu i energia ucieka.

Ebook Integracja rozwiązuje ten problem.
To zbiór 6 prostych gier, które wprowadzisz natychmiast — bez przygotowań, bez tłumaczenia zasad przez pół godziny i bez stresu, że ktoś „nie będzie chciał”.

Każda gra ma niepowtarzalny klimat:
• część jest spokojna i intuicyjna,
• inne są bardziej ruchowe, strategiczne lub zabawne,
• wszystkie łączą ludzi w naturalny, niewymuszony sposób.

Dzięki temu możesz dopasować aktywność do każdej grupy — rodziny, znajomych, klasy, zespołu czy grupy warsztatowej. Wybierasz grę, uruchamiasz ją i… reszta dzieje się sama.

Mniej niezręcznych ciszy. Więcej śmiechu, flow i prawdziwego kontaktu.

 

Co znajdziesz w środku:

PROJEKT AURORIS

Klimat: współpraca + napięcie + ukryte cele
Wcielacie się w pracowników dużej korporacji, którzy wspólnie realizują strategiczny projekt. Oficjalnie wszystkim zależy na sukcesie zespołu i zadowoleniu zarządu. Każdy gracz ma jednak własny, ukryty cel oraz rolę, która wpływa na sposób działania podczas rozgrywki. Wśród uczestników znajduje się również osoba, której zależy na przeszkodzeniu w realizacji projektu i subtelnym kierowaniu go na skraj porażki.

W trakcie gry zdobywa się punkty wpływu, tworzy doraźne sojusze i próbuje odczytać motywacje innych. Napięcie tworzy się naturalnie. Współpraca jest konieczna. Jednocześnie nikt nie ma pewności, kto gra „czysto”, a kto prowadzi własną grę. To doświadczenie, w którym psychologia, obserwacja i rozmowa są tak samo ważne, jak decyzje przy stole.
Co wnosi: uważność na komunikację, dynamikę grupy i to, co niewypowiedziane.

6 SMOKÓW

Klimat: ruch, energia, skupienie
Wcielacie się w młodych wojowników Ninja, którzy pragną zdobyć tytuł Mistrza Ciała i Umysłu oraz stać się obrońcami wioski Kumori. Przed Wami sześć prób, podczas których rośnie tempo, koncentracja i poziom trudności. Każda runda wymaga połączenia ruchu, refleksu, uważności i kontroli nad sobą.

Wariant standard to trening Ninja – spokojniejsze wejście i nauka panowania nad reakcjami. Wariant PRO to pełna droga mistrzostwa. Gra jest dynamiczna, angażująca i potrafi wywołać dużo śmiechu. Brak kostki? Można użyć aplikacji lub wywoływanych liczb.
Co wnosi: rozluźnia atmosferę i dodaje energii grupie.

ZNAKI PLEMIENIA

Klimat: intuicja i niewypowiedziane porozumienie
Ta gra jest opowieścią o Teyacie, która odnalazła plemię gotowe przyjąć ją do swojego kręgu. Zanim jednak stanie się jego pełnoprawną częścią, plemię organizuje rytuał rozpoznania. Uczestnicy tworzą krąg, a każdy z nich ma swój znak ducha, przekazywany subtelnym gestem.

Teyata obserwuje i próbuje odczytać, kto komu przekazuje znak, śledząc jedynie mikro-ruchy, napięcia w dłoniach, spojrzenia i rytm ciała. Gra opiera się na intuicji, uważności i czuciu drugiego człowieka. Kiedy Teyata poprawnie rozpozna przekaz znaku, zamienia się miejscem z członkiem plemienia i to ona zasiada w kręgu jako jego część.

Członkowie plemienia nie chcą, aby ich znaki zostały odczytane zbyt łatwo. W świecie plemion umiejętność ukrywania swojego znaku świadczy o sile, doświadczeniu i głębokim zakorzenieniu w wspólnocie. To tworzy subtelne napięcie między chęcią przyjęcia Teyaty a potrzebą zachowania własnej tożsamości.

Co wnosi: uważność, rytm grupy, głębokie „czucie” drugiej osoby.

NOWOMOWA

Klimat: kreatywność i humor (albo powaga – zależy od Was)
Ziemię odwiedziła cywilizacja Obcych, która potrafi zrozumieć każdy znany ludzki język. Obcy szukają miejsca do życia, jednak Ziemianie nie są gotowi oddać swojego domu. Z tego powodu wcielacie się w tajnych Agentów Kolektywu Szeptu. Wspólnie tworzycie plan ocalenia Ziemi w nowym języku – na tyle chaotycznym i niejednoznacznym, aby uniemożliwić jego natychmiastowe przechwycenie.

Gra może nabrać bardzo poważnego klimatu, pełnego napięcia i poczucia misji, lecz równie często przeradza się w wybuchy śmiechu wynikające z nieprzewidywalnych skojarzeń i prób odczytania intencji pozostałych graczy.

Wariant standardowy pozwala wejść w nowy język płynnie i bez stresu. Wariant PRO jest intensywniejszy i stanowi wyzwanie dla grup, które lubią kombinować i tworzyć własne systemy komunikacji. Wszystkie elementy potrzebne do gry znajdują się w ebooku oraz materiałach do druku.

Co wnosi: współtworzenie znaczeń i swobodę wyrażania się.

ZAKLĘTE ZDANIE

Klimat: metafora, cisza, intuicja
Po potężnej burzy Leśniczy traci swoją książkę, a ciemność sprawia, że gubi drogę powrotną z lasu. W oddali dostrzega bladą poświatę jeziora i słyszy wołanie o pomoc. Kierowany współczuciem podchodzi bliżej, nie wiedząc, że w wodzie czeka Rusałka — istota, która zwodzi głosem i potrafi uwięzić człowieka na zawsze.

Las, pamiętający jego dobro, postanawia dać mu ostatnią szansę. Na powierzchni jeziora unoszą się porwane kartki książki, a ukryte znaczenia zdają się dryfować pomiędzy tym, co widzialne i niewidzialne. Aby wyrwać się z zaklęcia, Leśniczy musi je odnaleźć — kierując się wyczuciem, intuicją i subtelnymi podpowiedziami lasu, podczas gdy Rusałka próbuje wprowadzić zamęt i zniekształcić sens.

To spokojna, refleksyjna gra o metaforze, uważności i delikatnych połączeniach między słowami, które czekają, by odkryć ich właściwe znaczenie.

Co wnosi: refleksję, spowolnienie, delikatny rodzaj współpracy.

GRA O KORONĘ

Klimat: strategia i wytrwałość
Królestwo zostało spalone. Centralny zamek legł w ruinach po nagłym ataku najeźdźców, a wraz z nim przepadły królewskie dukaty i cały zgromadzony majątek. Król zginął, nie wyznaczając następcy. Pozostały tylko dwa rody — Ród Północy i Ród Południa — samotne filary dawnego królestwa.

Teraz każdy z rodów musi przetrwać trudne czasy, chronić swoich ludzi i podejmować decyzje, które będą miały konsekwencje na lata. Kraina jest niepewna, zasoby ograniczone, a każdy ruch może okazać się ryzykowny. To nie jest walka o szybkie zwycięstwo. To próba wytrwałości, mądrości i gospodarowania tym, co pozostało.

Kiedy czas prób dobiegnie końca, korona przypadnie temu rodowi, który zachował największy majątek i potrafił przetrwać bez utraty swojej siły i godności.

To gra o strategii, cierpliwości i równowadze między ryzykiem a bezpieczeństwem. Klimatyczna, głęboka, skupiona na decyzjach i konsekwencjach, które rozgrywają się stopniowo — nic tutaj nie jest oczywiste od pierwszej chwili.

Co wnosi: planowanie, cierpliwość, odpowiedzialność.

 

Dlaczego e-book zamiast planszówki?

E-book Integracja to wygodniejsza, lżejsza i bardziej elastyczna alternatywa dla klasycznych gier.

✔️ Zawsze masz go przy sobie

Działa na telefonie, tablecie i komputerze.
Nie musisz nosić pudełek, kart, pionków ani całych planszówek — masz zestaw 6 gier w jednym pliku, zawsze pod ręką.

✔️ Niczego nie zgubisz

W e-booku nie ma drobnych elementów, które mogą się rozsypać, zgubić albo zniszczyć.
Jeśli jakaś karta czy element wymaga wydruku — możesz go dodrukować tyle razy, ile potrzebujesz.

✔️ Aż 6 różnorodnych gier w jednym

Jedna planszówka = jedna gra.
A tutaj dostajesz 6 różnych gier: spokojne, intuicyjne, zabawne, ruchowe, energetyczne, strategiczne — dopasowujesz je do grupy, nastroju i sytuacji.

✔️ Gotowe do użycia w 2 minuty

Zero rozkładania, zero przygotowań, zero tłumaczenia zasad przez pół godziny.
Otwierasz e-book → wybierasz grę → prowadzisz.
Idealne na spontaniczne spotkania.

✔️ Uniwersalne dla każdej grupy

Sprawdza się w rodzinie, wśród znajomych, na wyjazdach, w klasie, na koloniach, w grupach rozwojowych i na warsztatach.
Każda gra jest zaprojektowana tak, by naturalnie angażować ludzi, bez presji i bez rywalizacji.

✔️ Nie zajmuje miejsca

Nie kolekcjonujesz pudełek, nie potrzebujesz szafki na planszówki, nie dźwigasz ciężarów.
E-book to minimalistyczne rozwiązanie, które po prostu działa.

✔️ Ekologiczne podejście

Żadnych plastikowych elementów, kartonowych pudeł ani odpadów.
Masz jeden plik, który wykorzystujesz wielokrotnie.

✔️ Aktualizacje i dodatki w przyszłości

W przeciwieństwie do fizycznych gier e-book można aktualizować i rozbudowywać.
A Ty możesz otrzymywać nowe materiały bez kupowania kolejnego pudełka.

✔️ Tańsze niż 6 gier planszowych

 

Co otrzymujesz

  • Ebook PDF (6 gier, instrukcje krok po kroku, warianty)
  • Materiały Print & Play do samodzielnego wydruku
  • Licencja do użytku domowego
  • Dostęp do pobrania od razu po zaksięgowaniu płatności

Dostawa produktu cyfrowego

Po zakupie otrzymasz automatyczną wiadomość e-mail z linkiem do pobrania. Dostęp do pobrania e-booka otrzymasz automatycznie, nie później niż w ciągu 15 minut od zaksięgowania płatności. Link jest aktywny przez 10 dni i umożliwia 3 pobrania.

projekt bez nazwy 6Ebook Integracja – 6 gier zespołowych
Pierwotna cena wynosiła: zł 99,00.Aktualna cena wynosi: zł 49,90.