Masz dość spotkań, które po kilkunastu minutach „siadają”, bo kończą się pomysły na to, co robić razem? Jedna planszówka, szybkie kalambury, trochę rozmów… a potem każdy wraca do swojego telefonu i energia ucieka.
Ebook Integracja rozwiązuje ten problem.
To zbiór 6 prostych gier, które wprowadzisz natychmiast — bez przygotowań, bez tłumaczenia zasad przez pół godziny i bez stresu, że ktoś „nie będzie chciał”.
Każda gra ma niepowtarzalny klimat:
• część jest spokojna i intuicyjna,
• inne są bardziej ruchowe, strategiczne lub zabawne,
• wszystkie łączą ludzi w naturalny, niewymuszony sposób.
Dzięki temu możesz dopasować aktywność do każdej grupy — rodziny, znajomych, klasy, zespołu czy grupy warsztatowej. Wybierasz grę, uruchamiasz ją i… reszta dzieje się sama.
Mniej niezręcznych ciszy. Więcej śmiechu, flow i prawdziwego kontaktu.
Co znajdziesz w środku:
PROJEKT AURORIS
Klimat: współpraca + napięcie + ukryte cele
Wcielacie się w pracowników dużej korporacji, którzy wspólnie realizują strategiczny projekt. Oficjalnie wszystkim zależy na sukcesie zespołu i zadowoleniu zarządu. Każdy gracz ma jednak własny, ukryty cel oraz rolę, która wpływa na sposób działania podczas rozgrywki. Wśród uczestników znajduje się również osoba, której zależy na przeszkodzeniu w realizacji projektu i subtelnym kierowaniu go na skraj porażki.
W trakcie gry zdobywa się punkty wpływu, tworzy doraźne sojusze i próbuje odczytać motywacje innych. Napięcie tworzy się naturalnie. Współpraca jest konieczna. Jednocześnie nikt nie ma pewności, kto gra „czysto”, a kto prowadzi własną grę. To doświadczenie, w którym psychologia, obserwacja i rozmowa są tak samo ważne, jak decyzje przy stole.
Co wnosi: uważność na komunikację, dynamikę grupy i to, co niewypowiedziane.
6 SMOKÓW
Klimat: ruch, energia, skupienie
Wcielacie się w młodych wojowników Ninja, którzy pragną zdobyć tytuł Mistrza Ciała i Umysłu oraz stać się obrońcami wioski Kumori. Przed Wami sześć prób, podczas których rośnie tempo, koncentracja i poziom trudności. Każda runda wymaga połączenia ruchu, refleksu, uważności i kontroli nad sobą.
Wariant standard to trening Ninja – spokojniejsze wejście i nauka panowania nad reakcjami. Wariant PRO to pełna droga mistrzostwa. Gra jest dynamiczna, angażująca i potrafi wywołać dużo śmiechu. Brak kostki? Można użyć aplikacji lub wywoływanych liczb.
Co wnosi: rozluźnia atmosferę i dodaje energii grupie.
ZNAKI PLEMIENIA
Klimat: intuicja i niewypowiedziane porozumienie
Ta gra jest opowieścią o Teyacie, która odnalazła plemię gotowe przyjąć ją do swojego kręgu. Zanim jednak stanie się jego pełnoprawną częścią, plemię organizuje rytuał rozpoznania. Uczestnicy tworzą krąg, a każdy z nich ma swój znak ducha, przekazywany subtelnym gestem.
Teyata obserwuje i próbuje odczytać, kto komu przekazuje znak, śledząc jedynie mikro-ruchy, napięcia w dłoniach, spojrzenia i rytm ciała. Gra opiera się na intuicji, uważności i czuciu drugiego człowieka. Kiedy Teyata poprawnie rozpozna przekaz znaku, zamienia się miejscem z członkiem plemienia i to ona zasiada w kręgu jako jego część.
Członkowie plemienia nie chcą, aby ich znaki zostały odczytane zbyt łatwo. W świecie plemion umiejętność ukrywania swojego znaku świadczy o sile, doświadczeniu i głębokim zakorzenieniu w wspólnocie. To tworzy subtelne napięcie między chęcią przyjęcia Teyaty a potrzebą zachowania własnej tożsamości.
Co wnosi: uważność, rytm grupy, głębokie „czucie” drugiej osoby.
NOWOMOWA
Klimat: kreatywność i humor (albo powaga – zależy od Was)
Ziemię odwiedziła cywilizacja Obcych, która potrafi zrozumieć każdy znany ludzki język. Obcy szukają miejsca do życia, jednak Ziemianie nie są gotowi oddać swojego domu. Z tego powodu wcielacie się w tajnych Agentów Kolektywu Szeptu. Wspólnie tworzycie plan ocalenia Ziemi w nowym języku – na tyle chaotycznym i niejednoznacznym, aby uniemożliwić jego natychmiastowe przechwycenie.
Gra może nabrać bardzo poważnego klimatu, pełnego napięcia i poczucia misji, lecz równie często przeradza się w wybuchy śmiechu wynikające z nieprzewidywalnych skojarzeń i prób odczytania intencji pozostałych graczy.
Wariant standardowy pozwala wejść w nowy język płynnie i bez stresu. Wariant PRO jest intensywniejszy i stanowi wyzwanie dla grup, które lubią kombinować i tworzyć własne systemy komunikacji. Wszystkie elementy potrzebne do gry znajdują się w ebooku oraz materiałach do druku.
Co wnosi: współtworzenie znaczeń i swobodę wyrażania się.
ZAKLĘTE ZDANIE
Klimat: metafora, cisza, intuicja
Po potężnej burzy Leśniczy traci swoją książkę, a ciemność sprawia, że gubi drogę powrotną z lasu. W oddali dostrzega bladą poświatę jeziora i słyszy wołanie o pomoc. Kierowany współczuciem podchodzi bliżej, nie wiedząc, że w wodzie czeka Rusałka — istota, która zwodzi głosem i potrafi uwięzić człowieka na zawsze.
Las, pamiętający jego dobro, postanawia dać mu ostatnią szansę. Na powierzchni jeziora unoszą się porwane kartki książki, a ukryte znaczenia zdają się dryfować pomiędzy tym, co widzialne i niewidzialne. Aby wyrwać się z zaklęcia, Leśniczy musi je odnaleźć — kierując się wyczuciem, intuicją i subtelnymi podpowiedziami lasu, podczas gdy Rusałka próbuje wprowadzić zamęt i zniekształcić sens.
To spokojna, refleksyjna gra o metaforze, uważności i delikatnych połączeniach między słowami, które czekają, by odkryć ich właściwe znaczenie.
Co wnosi: refleksję, spowolnienie, delikatny rodzaj współpracy.
GRA O KORONĘ
Klimat: strategia i wytrwałość
Królestwo zostało spalone. Centralny zamek legł w ruinach po nagłym ataku najeźdźców, a wraz z nim przepadły królewskie dukaty i cały zgromadzony majątek. Król zginął, nie wyznaczając następcy. Pozostały tylko dwa rody — Ród Północy i Ród Południa — samotne filary dawnego królestwa.
Teraz każdy z rodów musi przetrwać trudne czasy, chronić swoich ludzi i podejmować decyzje, które będą miały konsekwencje na lata. Kraina jest niepewna, zasoby ograniczone, a każdy ruch może okazać się ryzykowny. To nie jest walka o szybkie zwycięstwo. To próba wytrwałości, mądrości i gospodarowania tym, co pozostało.
Kiedy czas prób dobiegnie końca, korona przypadnie temu rodowi, który zachował największy majątek i potrafił przetrwać bez utraty swojej siły i godności.
To gra o strategii, cierpliwości i równowadze między ryzykiem a bezpieczeństwem. Klimatyczna, głęboka, skupiona na decyzjach i konsekwencjach, które rozgrywają się stopniowo — nic tutaj nie jest oczywiste od pierwszej chwili.
Co wnosi: planowanie, cierpliwość, odpowiedzialność.
Dlaczego e-book zamiast planszówki?
E-book Integracja to wygodniejsza, lżejsza i bardziej elastyczna alternatywa dla klasycznych gier.
✔️ Zawsze masz go przy sobie
Działa na telefonie, tablecie i komputerze.
Nie musisz nosić pudełek, kart, pionków ani całych planszówek — masz zestaw 6 gier w jednym pliku, zawsze pod ręką.
✔️ Niczego nie zgubisz
W e-booku nie ma drobnych elementów, które mogą się rozsypać, zgubić albo zniszczyć.
Jeśli jakaś karta czy element wymaga wydruku — możesz go dodrukować tyle razy, ile potrzebujesz.
✔️ Aż 6 różnorodnych gier w jednym
Jedna planszówka = jedna gra.
A tutaj dostajesz 6 różnych gier: spokojne, intuicyjne, zabawne, ruchowe, energetyczne, strategiczne — dopasowujesz je do grupy, nastroju i sytuacji.
✔️ Gotowe do użycia w 2 minuty
Zero rozkładania, zero przygotowań, zero tłumaczenia zasad przez pół godziny.
Otwierasz e-book → wybierasz grę → prowadzisz.
Idealne na spontaniczne spotkania.
✔️ Uniwersalne dla każdej grupy
Sprawdza się w rodzinie, wśród znajomych, na wyjazdach, w klasie, na koloniach, w grupach rozwojowych i na warsztatach.
Każda gra jest zaprojektowana tak, by naturalnie angażować ludzi, bez presji i bez rywalizacji.
✔️ Nie zajmuje miejsca
Nie kolekcjonujesz pudełek, nie potrzebujesz szafki na planszówki, nie dźwigasz ciężarów.
E-book to minimalistyczne rozwiązanie, które po prostu działa.
✔️ Ekologiczne podejście
Żadnych plastikowych elementów, kartonowych pudeł ani odpadów.
Masz jeden plik, który wykorzystujesz wielokrotnie.
✔️ Aktualizacje i dodatki w przyszłości
W przeciwieństwie do fizycznych gier e-book można aktualizować i rozbudowywać.
A Ty możesz otrzymywać nowe materiały bez kupowania kolejnego pudełka.
✔️ Tańsze niż 6 gier planszowych
Co otrzymujesz
- Ebook PDF (6 gier, instrukcje krok po kroku, warianty)
- Materiały Print & Play do samodzielnego wydruku
- Licencja do użytku domowego
- Dostęp do pobrania od razu po zaksięgowaniu płatności
Dostawa produktu cyfrowego
Po zakupie otrzymasz automatyczną wiadomość e-mail z linkiem do pobrania. Dostęp do pobrania e-booka otrzymasz automatycznie, nie później niż w ciągu 15 minut od zaksięgowania płatności. Link jest aktywny przez 10 dni i umożliwia 3 pobrania.


























